Guías
Guías
Tres guías, una por fase del juego. Las cifras se importan de las tablas de datos extraídas — siguen al juego, no están escritas a mano.
Todo empieza con los dados. El 1.º cuesta 10 y el 5.º del grupo llega rápido; entre medias, gasta Gems en «All Dice Multi» (empieza en 20). Objetivo: tirar sin parar y llenar el primer grupo.
Medio El muro de los grupos y el prestigioEl 6.º dado (grupo 2) cuesta 2.00M, el 11.º (grupo 3) cuesta 400B: cada nuevo grupo es un muro de varios órdenes de magnitud. Aquí el prestigio y las cartas toman el relevo de la simple tirada.
Final Dust, Wheel Shards y el 5.º grupoEl 21.º dado cuesta 160s. A esas alturas, el progreso ya no viene de las tiradas sino de las capas profundas: Dust (vía la forja), Wheel Shards (la ruleta) y multiplicadores de prestigio compuestos.