Guides
Guides
Trois guides, un par phase de jeu. Les chiffres sont importés des tables de données extraites — ils suivent le jeu, ils ne sont pas tapés à la main.
Tout part des dés. Le 1er coûte 10, le 5e du groupe se paie vite ; entre chaque, dépensez vos Gems dans « All Dice Multi » (démarre à 20). Objectif : rouler en continu et remplir le premier groupe.
Milieu Le mur des groupes & le prestigeLe 6e dé (groupe 2) coûte 2.00M, le 11e (groupe 3) coûte 400B : chaque nouveau groupe est un mur de plusieurs ordres de grandeur. C'est là que le prestige et les cartes prennent le relais du simple lancer.
Fin Dust, Wheel Shards & le 5e groupeLe 21e dé coûte 160s. À ce stade, la progression ne vient plus des lancers mais des couches profondes : Dust (via la forge), Wheel Shards (la roue) et les multiplicateurs de prestige composés.