Amélioration permanente · Overclock
OC-Module (Overclock)
Les 5 modules OC (Overclock) sont des améliorations à niveaux qui boostent la production tardive. Chaque module a un coût de base colossal (jusqu'à 10⁷⁴⁵), un maximum de 100 niveaux, et un bonus multiplicatif appliqué à chaque niveau. Toutes les valeurs ci-dessous proviennent du catalogue du jeu.
Chiffres clés
Valeurs issues du catalogue du jeu.
Les 5 modules
Nom du jeu, ressource boostée, coût de base, niveau max et bonus par niveau.
| Module | Booste | Coût de base | Niv. max | Bonus / niveau | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| #1OC MODULE #1: ALL PARTICLES BOOST | All Particles | 10⁶¹⁵ | 100 | ×1.231 | compounding |
| #2OC MODULE #2: G-POINTS BOOST | G-Points | 10⁶³⁵ | 100 | ×1.172 | compounding |
| #3OC MODULE #3: DATA CUBE BOOST | Data Cubes | 10⁶⁶⁰ | 100 | ×1.584 | compounding |
| #4OC MODULE #4: SINGULARITY CUBES BOOST | Singularity Cubes | 10⁷¹⁵ | 100 | ×1.0844 | compounding |
| #5OC MODULE #5: ALL PARTICLES BOOST MK2 | All Particles | 10⁷⁴⁵ | 100 | ×1.31 | compounding |
Une ligne = un module. Le Module n°3 (Data Cubes) coûte 10⁶⁶⁰ au départ, plafonne à 100 niveaux, et offre le plus gros bonus par niveau du lot : ×1.584 aux Data Cubes gagnés à chaque niveau.
Comment le bonus grimpe
Le bonus est multiplicatif : il se compose à chaque niveau.
Le Module n°1 multiplie la production de toutes les particules par ×1.231 à chaque niveau (type compounding). Dix niveaux composent donc à ×1.231¹⁰ ≈ ×8.0 ; au niveau max 100, ×1.231¹⁰⁰ ≈ ×1,1 milliard. C'est pourquoi ces modules débloquent la progression de fin de jeu.
Croissance du coût Validation en cours (WL-9)
Taux de croissance du coût par palier de niveau, lus dans le catalogue.
Le catalogue donne le coût de base exact et les taux de croissance par palier de niveau (ci-dessus). Le coût total exact à un niveau donné dépend de l'algorithme interne du jeu, encore en cours de validation (reverse ARM64, WL-9) — on ne publie donc pas de coût/niveau chiffré tant qu'il n'est pas confirmé.