Guide · end game
Guide Fin de partie — murs & boucles
Le late game d’ISEPS est une affaire de multiplicateurs qui se composent : OC Modules, items compounding, talents ME, Infinity Perks — jusqu’aux boucles Ouroborus. Voici les murs et dans quel ordre les attaquer.
1. Les derniers murs de particules
Juno demande 9·10²⁸⁰ et Kappa 10¹²⁵⁰ — le plus grand nombre du jeu. À cette échelle, seuls les bonus multiplicatifs comptent : chaque source additive est négligeable.
2. OC Modules : du compounding pur
Les 5 modules Overclock coûtent de 10⁶¹⁵ à 10⁷⁴⁵ — mais leurs bonus sont de type compounding : ils se multiplient à CHAQUE niveau. Sur 100 niveaux, c'est la plus grosse source de croissance du late game.
3. Talents ME : l’ordre compte
L'arbre ME (1 LP/niveau) contient des talents qui modifient les AUTRES talents ME : « QUANTUM CATALYST B » — With Talent ME5-1, increases the maximum level of all ME Talents by 1 Achète-les avant de maxer le reste de l'arbre, sinon tu laisses des niveaux max sur la table.
4. Infinity Perks & Masteries
Les 4 Infinity Perks sont rachetables (« this perk counts as +1 perk in all paths ») — chaque niveau amplifie tous tes bonus « par perk possédé ». Les 12 Infinity Masteries exigent des niveaux d'Infinity Perk précis (ex. « REQUIRES 3 LEVELS IN: RED INFINITY PERK ») et portent des multiplicateurs bruts (×10 DC…).
5. Ouroborus : la dernière boucle
La jauge de boucle démarre à 10¹⁰ et grandit d'un facteur 10¹⁰ par cycle. Les upgrades OG Tech montent jusqu'à 999 niveaux ; le projet Zagreus demande 100 Shares (la première coûte 10²⁸⁰) et ouvre les 17 ZAT Advancements — dont le premier multiplie TOUTES les particules par niveau d'OG Tech.
Synergie clé : OG Tech niveaux → ZAT #0 (×1,04 par niveau) → toutes les particules. Monter l’OG Tech nourrit directement le ZAT.