Guide · early game
Guide Débutant — premiers pas
Tout ce qui compte avant ta première Singularity : la boucle Energy → Cash, les premières Researches, le Laboratory, les murs de particules et tes premiers talents. Chaque chiffre vient des données du jeu.
1. La boucle de base : Alpha → Energy → Cash
Ta particule Alpha (gratuite) produit de l'Energy. Le Market la vend : le prix de base est de 0.5 par unité et chaque niveau d'Energy Price ajoute +0.1 (premier upgrade à 20). Les Buyers achètent en continu : 1 acheteur au départ, +1 par niveau (upgrade à 100).
Conseil : équilibre les deux — un prix élevé sans acheteurs ne vend rien, des acheteurs sans prix vendent pour rien.
Monte d'abord les stats d'Alpha (Spawn Rate, Life Time, Velocity — voir la page Particules), puis alterne Energy Price et Buyers au Market.
2. Les Researches : le premier snowball
La Research n°1 coûte 1000 et donne « Alpha Particle Energy Output is increased by 30% ». La n°2 (10000) est la clé du early : « Alpha Particle Energy Output is increased by 50% for each Research Purchased » — chaque research achetée ensuite l'amplifie. Achète les researches en série dès que tu peux.
3. Le Laboratory : les Data Cubes
Les Scientists coûtent 1 au départ et ×1.3 par embauche — commence tôt, c'est ta source de Data Cubes (le bonus suit (x/10⁶)^0,087). Equipment puis Morale suivront quand ton Cash le permet.
4. Les murs de particules
Beta se débloque à 10⁷, Ceti à 2·10¹³ — chaque nouvelle particule produit une matière différente et ajoute ses propres stats à monter. Ces paliers sont les « murs » du early game : c'est normal de stagner devant, c'est là que Researches et Market font la différence.
5. Tes premiers talents (LP)
Chaque montée de niveau donne des LP. L'arbre se débloque dans l'ordre — il faut maxer un talent pour acheter le suivant. Le premier, « BANNER CONSULTANTS » (1 LP/niveau, 5 niveaux), scale sur ton PLAYER LEVEL : This talent increases the output of the Gamma particle by 0.5% per talent level, for every Player Level you've acquired.
Le second, « QUANTUM CONNECTIONS », scale sur ton niveau d'Alpha Velocity — d'où l'intérêt d'avoir investi la stat Velocity dès le début.
6. Vise la première Singularity
Ne t'accroche pas trop longtemps à ta première partie : la Singularity (le prestige) convertit ta progression en SC, charge le Prism et ouvre l'arbre de Perks — le vrai moteur du jeu. La suite se passe dans le guide Milieu de partie.