Guías
Guías
Tres guías, una por fase del juego. Las cifras se importan de las tablas de datos extraídas — siguen al juego, no están escritas a mano.
Todo empieza con Aminoácidos (20 de Entropía, 0.1/s). Compra cada generador cuanto antes: cada compra encarece el siguiente un 15 %. Meta de la fase: llegar a Mamífero (1·10^9).
Medio El muro del Humano y las IdeasHumano cuesta 1·10^14 de Entropía — un muro de varios órdenes de magnitud. Aquí las Ideas (investigación) y el Valle Mesozoico toman el relevo de la simple compra de generadores.
Final The Beyond, Darwinium y Reality EngineLos últimos generadores superan 10^100 de Entropía: el progreso ya no viene de las compras sino de las capas profundas — The Beyond (Ciencia), el Darwinium premium y la Reality Engine (Logit).