Arbre mémoriel, Runes & Recherche
Une fois la boucle d'Éveil en place, ta puissance ne vient plus de la partie en cours mais de ce que tu accumules entre les parties. Trois chantiers : l'Arbre mémoriel, la Recherche, et la montée en Rang d'Éveil.
1. L'Arbre mémoriel
Chaque Éveil génère des Mémoires. Tu les dépenses dans l'Arbre mémoriel pour débloquer des nœuds — ce sont les 54 clés de voûte permanentes du jeu. C'est ton arbre de talents : chaque nœud est acquis pour de bon.
Le Grand Prisme (débloqué plus tard) te laisse dépenser tes Miroirs pour « Focaliser » tes Mémoires et ouvrir une nouvelle Étape de l'Arbre. Garde ça en tête : l'Arbre s'agrandit, ne te disperse pas trop tôt.
2. Quelles clés de voûte prioriser
Priorise les clés à effet inconditionnel (toujours actives) avant les clés conditionnelles. Quelques exemples chiffrés du jeu :
- Giant Slayer — ×1.3 de dégâts contre les Boss (les Boss sont les vrais murs de progression).
- Retribution — ×1.3 de dégâts pendant 6s après avoir subi des dégâts (recharge 12s) : fort mais conditionnel.
- Golden Envy — ×1.15 de dégâts tant qu'un Trésor n'est pas ouvert sur le terrain : pense à retarder l'ouverture.
3. Lance la Recherche
La Recherche améliore durablement tes statistiques par projets. Les projets de base montent par petits paliers (), mais ils s'empilent multiplicativement sur le long terme.
Lance toujours un projet avant de fermer le jeu : la Recherche progresse même hors-ligne. Plus tard, le Moteur d'esprit automatisera ce lancement jusqu'au Zénith.
4. Attise la Chronosphère
Ton Rang d'Éveil est plafonné. Pour lever ce plafond, tu « attises » la Chronosphère — une relique qui détient les clés du Temps. Chaque montée de Rang d'Éveil rend tous tes Éveils suivants plus rémunérateurs, et prépare le Moteur d'esprit (débloqué au-delà du Rang 10).
Chiffres importés des tables de clés de voûte, de runes et de recherche (v7.6.1).