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Système · arbre de recherche

Recherche

La recherche est le cœur de la progression : environ 150 projets répartis en 16 branches, chacun payé en minerais et alliages, qui débloquent et multiplient tes systèmes (managers, télescopes, fonderie, colonies…). Voici la carte des branches et les recherches avancées qui les couronnent.

16
branches
~150
projets
34
recherches avancées

Les 16 branches

Chaque branche est un système du jeu que la recherche fait progresser. Les projets d’une branche se débloquent en cascade.

Managers

Recruit, level and specialise the managers that automate and multiply every planet's output; elect Leaders for galaxy-wide bonuses.

13 projets 5 avancées
Telescope

Extend telescope range to reveal farther planets and detect the surges that temporarily supercharge production.

23 projets 21 avancées
Ore Targetting

Direct mining toward the most valuable ore on a planet instead of splitting effort across all of them.

6 projets
Rovers

Deploy and upgrade rovers that gather resources on the surface in parallel with your ship.

5 projets
Market

Improve sell prices and market mechanics so every shipment of ore and alloy is worth more.

6 projets
Asteroids

Unlock and exploit asteroids for extra resources and bonuses outside the planet loop.

12 projets
Colonize

Establish and grow colonies that give each planet permanent, stacking production bonuses.

10 projets
Load Balancing

Spread mining and hauling load more efficiently across your fleet and planets.

2 projets
Smelting

Turn raw ore into alloys worth far more than their inputs; add and overdrive extra furnaces.

13 projets 2 avancées
Crafting

Combine alloys and resources into crafted goods for the highest-value output tier.

7 projets
Surge Class Enhancement

21 projets
Beacon

Power the Beacon, a late-game system that grants powerful galaxy-wide multipliers.

1 projets
Colonization Scouting

Scout planets to colonise them; scouting research lets whole telescope ranges skip the scouting limits.

3 projets 6 avancées
Colonization Scouting Enhancement

6 projets
Alternate Smelting Recipe

Unlock alternate smelting recipes that trade different ores for the same alloy.

3 projets
Alternate Crafting Recipe

Unlock alternate crafting recipes for more flexible high-tier production.

4 projets

Recherches avancées

Les projets nommés de haut niveau, avec leur effet exact tel qu’affiché en jeu.

Managers

  • Líder Superior Todos os bônus de líder x4.
  • Universidade de Especialista Superior Todos os Gerentes se beneficiam em x1,05.
  • Líder Sênior Capacidade de eleger um segundo Líder entre Gerentes de 5 estrelas ou mais.
  • Universidade de Especialista Todos os Gerentes se beneficiam em x1,05.
  • Universidade de Especialista Avançada Todos os Gerentes se beneficiam em x1,05.

Telescope

  • Mapeamento de surtos Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 0 a 3 agora são de classe 2. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Mapeamento Avançado de Surtos Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 0 a 3 agora são de classe 3. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Mapeamento de surtos superior Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 0 a 3 agora são de classe 4. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Filtragem de eco Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 4 a 7 agora são de classe 2. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Filtragem de eco avançada Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 4 a 7 agora são de classe 3. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Filtragem de eco superior Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 4 a 7 agora são de classe 4. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Calibração harmônica Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 8 a 11 agora são de classe 2. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Calibração Harmônica Avançada Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 8 a 11 agora são de classe 3. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Calibração harmônica superior Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 8 a 11 agora são de classe 4. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Varredura Reativa Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 12 a 15 agora são de classe 2. Classes superiores amplificam os efeitos dos surtos.
  • Varredura reativa avançada Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 12 a 15 agora são de classe 3. Classes superiores amplificam os efeitos dos surtos.
  • Varredura reativa superior Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 12 a 15 agora são de classe 4. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Resolução de anomalias Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 16 a 19 agora são de classe 2. Classes superiores amplificam os efeitos dos surtos.
  • Resolução Avançada de Anomalias Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 16 a 19 agora são de classe 3. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Resolução de anomalias superior Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 16 a 19 agora são de classe 4. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Estratificação de sinal Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 20 a 23 agora são de classe 2. Classes superiores amplificam os efeitos dos surtos.
  • Estratificação Avançada de Sinal Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 20 a 23 agora são de classe 3. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Estratificação de sinal superior Os surtos detectados em planetas dentro dos Telescópios 20 a 23 agora são de classe 4. Classes mais altas amplificam os efeitos dos surtos.
  • Rastreamento de coerência
  • Rastreamento de Coerência Avançado
  • Rastreamento de coerência superior

Smelting

  • Fornalha A Todo Vapor 2 Habilidade de deixar uma segunda fornalha a todo vapor.
  • Fornalha A Todo Vapor 3 Habilidade de deixar uma terceira fornalha a todo vapor.

Colonization Scouting

  • Escotismo 1 Os planetas nos telescópios de 0 a 3 ignoram a exploração para colonização e suas limitações de tarefas. Eles podem ser colonizados assim que seus requisitos forem atendidos.
  • #VALUE! #VALUE!
  • Escotismo 3 Os planetas nos telescópios 8 a 11 ignoram a exploração para colonização e suas limitações de tarefas. Eles podem ser colonizados assim que seus requisitos forem atendidos.
  • Escotismo 4 Os planetas nos telescópios 12 a 15 ignoram a exploração para colonização e suas limitações de tarefas. Eles podem ser colonizados assim que seus requisitos forem atendidos.
  • Escoteiros 5 Os planetas nos telescópios 16 a 19 ignoram a exploração para colonização e suas limitações de tarefas. Eles podem ser colonizados assim que seus requisitos forem atendidos.
  • Escotismo 6 Os planetas nos telescópios 20 a 23 ignoram a exploração para colonização e suas limitações de tarefas. Eles podem ser colonizados assim que seus requisitos forem atendidos.
Comment lire

Priorité de recherche : les branches Managers et Fonderie multiplient tes revenus tout de suite ; Télescope ouvre les planètes lointaines et les surges ; Colonies rend les gains permanents. Dépense d’abord là où le multiplicateur touche toute ta production.

Méthode : le nombre de projets par branche et le nombre de types de ressources par projet sont extraits du binaire. Le montant exact de chaque coût et l’ordre précis des prérequis sont calculés à l’exécution (pas des constantes) — non affichés tant qu’ils ne sont pas confirmés.