Système · arbre de recherche
Recherche
La recherche est le cœur de la progression : environ 150 projets répartis en 16 branches, chacun payé en minerais et alliages, qui débloquent et multiplient tes systèmes (managers, télescopes, fonderie, colonies…). Voici la carte des branches et les recherches avancées qui les couronnent.
Les 16 branches
Chaque branche est un système du jeu que la recherche fait progresser. Les projets d’une branche se débloquent en cascade.
Recruit, level and specialise the managers that automate and multiply every planet's output; elect Leaders for galaxy-wide bonuses.
Extend telescope range to reveal farther planets and detect the surges that temporarily supercharge production.
Direct mining toward the most valuable ore on a planet instead of splitting effort across all of them.
Deploy and upgrade rovers that gather resources on the surface in parallel with your ship.
Improve sell prices and market mechanics so every shipment of ore and alloy is worth more.
Unlock and exploit asteroids for extra resources and bonuses outside the planet loop.
Establish and grow colonies that give each planet permanent, stacking production bonuses.
Spread mining and hauling load more efficiently across your fleet and planets.
Turn raw ore into alloys worth far more than their inputs; add and overdrive extra furnaces.
Combine alloys and resources into crafted goods for the highest-value output tier.
Power the Beacon, a late-game system that grants powerful galaxy-wide multipliers.
Scout planets to colonise them; scouting research lets whole telescope ranges skip the scouting limits.
Unlock alternate smelting recipes that trade different ores for the same alloy.
Unlock alternate crafting recipes for more flexible high-tier production.
Recherches avancées
Les projets nommés de haut niveau, avec leur effet exact tel qu’affiché en jeu.
Managers
- Chef supérieur Tous les bonus du chef x4.
- Spécialiste universitaire supérieur Avantage secondaire de tous les managers x1,05.
- Chef sénior Permet de désigner un deuxième chef parmi les managers 5 étoiles et plus.
- Spécialiste universitaire Avantage secondaire de tous les managers x1,05.
- Spécialiste universitaire avancé Avantage secondaire de tous les managers x1,05.
Telescope
- Cartographie des pics de tension Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 0 à 3 sont désormais de classe 2. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Cartographie avancée des surtensions Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 0 à 3 sont désormais de classe 3. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Cartographie des surtensions supérieure Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 0 à 3 sont désormais de classe 4. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Filtrage d'écho Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 4 à 7 sont désormais de classe 2. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Filtrage d'écho avancé Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 4 à 7 sont désormais de classe 3. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Filtrage d'écho supérieur Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 4 à 7 sont désormais de classe 4. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Étalonnage harmonique Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 8 à 11 sont désormais de classe 2. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Calibrage harmonique avancé Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 8 à 11 sont désormais de classe 3. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Calibrage harmonique supérieur Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 8 à 11 sont désormais de classe 4. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Balayage réactif Les surtensions détectées sur les planètes observées par les télescopes 12 à 15 sont désormais de classe 2. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Balayage réactif avancé Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 12 à 15 sont désormais de classe 3. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Balayage réactif supérieur Les surtensions détectées sur les planètes observées par les télescopes 12 à 15 sont désormais de classe 4. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Résolution des anomalies Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 16 à 19 sont désormais de classe 2. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Résolution avancée des anomalies Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 16 à 19 sont désormais de classe 3. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Résolution des anomalies supérieure Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 16 à 19 sont désormais de classe 4. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Stratification du signal Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 20 à 23 sont désormais de classe 2. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Stratification avancée des signaux Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 20 à 23 sont désormais de classe 3. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Stratification supérieure du signal Les surtensions détectées sur les planètes couvertes par les télescopes 20 à 23 sont désormais de classe 4. Les classes supérieures amplifient les effets des surtensions.
- Suivi de la cohérence
- Suivi de cohérence avancé
- Suivi de cohérence supérieur
Smelting
- Fonderie en surrégime 2 Permet de faire tourner 2 fonderies en surrégime.
- Fonderie en surrégime 3 Permet de faire tourner 3 fonderies en surrégime.
Colonization Scouting
- Exploration 1 Les planètes visibles sur les télescopes 0 à 3 ignorent la phase de repérage en vue de la colonisation et ses limitations. Elles peuvent être colonisées dès que leurs conditions requises sont remplies.
- #VALUE! #VALUE!
- Scouting 3 Les planètes visibles sur les télescopes 8 à 11 ignorent la phase de repérage en vue de la colonisation et ses limitations. Elles peuvent être colonisées dès que leurs conditions requises sont remplies.
- Scouting 4 Les planètes visibles sur les télescopes 12 à 15 ignorent la phase de repérage en vue de la colonisation et ses limitations. Elles peuvent être colonisées dès que leurs conditions requises sont remplies.
- Exploration 5 Les planètes visibles sur les télescopes 16 à 19 ne sont pas soumises à la phase de repérage en vue de la colonisation ni aux limitations qui en découlent. Elles peuvent être colonisées dès que leurs conditions requises sont remplies.
- Scoutisme 6 Les planètes visibles sur les télescopes 20 à 23 ignorent la phase de repérage en vue de la colonisation et ses limitations. Elles peuvent être colonisées dès que leurs conditions requises sont remplies.
Priorité de recherche : les branches Managers et Fonderie multiplient tes revenus tout de suite ; Télescope ouvre les planètes lointaines et les surges ; Colonies rend les gains permanents. Dépense d’abord là où le multiplicateur touche toute ta production.
Méthode : le nombre de projets par branche et le nombre de types de ressources par projet sont extraits du binaire. Le montant exact de chaque coût et l’ordre précis des prérequis sont calculés à l’exécution (pas des constantes) — non affichés tant qu’ils ne sont pas confirmés.