Guide · Fin de partie
Potions, raretés et arène
En fin de partie, la forge cesse d'être un levier de paliers : elle devient une machine à décaler la distribution des âges. Les vrais goulots deviennent les potions, la rareté, et — en PvP — une pondération de puissance complètement différente.
Après le niveau 20, la forge ne fait plus qu'une chose
Le nombre de paliers plafonne à 10 dès le niveau 20. Les niveaux 21 à 34 n'ajoutent aucun palier — mais ils continuent de décaler la distribution des âges du butin, et c'est précisément ce qui vous fait passer les derniers âges. Au niveau 34 (le dernier), la forge sort :
Même à la forge maximale, vous ne trouvez que 4 % d'objets Divine (le dernier âge). C'est voulu : les objets du dernier âge sont rares par construction. Ne comptez pas dessus pour passer un mur — comptez sur l'arbre technologique, dont les multiplicateurs s'appliquent à tout votre équipement, quel que soit son âge. Les 4 pistes d'ascension jouent le même rôle : elles multiplient durablement une famille de stats.
Les potions sont le vrai goulot
Un nœud de palier 4 coûte 26.326 potions et 17 jours de recherche. Les trois arbres complets, c'est 2.205.334 potions. À ce stade, chaque clé de donjon dépensée ailleurs que sur le donjon à potions retarde littéralement votre progression de plusieurs jours de recherche.
La discipline du milieu de partie reste valable, en plus dur : terminez chaque palier <i>partout</i> avant de monter. Un palier 4 acheté pendant qu'un palier 2 traîne, c'est 4 nœuds de palier 2 sacrifiés.
Rareté, pas niveau
Toutes les compétences montent sur 100 niveaux, mais la rareté fixe leur ordre de grandeur. Arrows (Common) plafonne à 500 ; Drone (Mythic) atteint 37.505.789 — un facteur 75012. Monter une Common au niveau 100 ne rattrapera jamais une Mythic au niveau 1.
| Nom | Rareté | Niveau 100 | Uptime |
|---|---|---|---|
| | Mythic | 37.505.789 | 56 % |
| | Mythic | 15.554.401 | 50 % |
| | Mythic | 34.565.336 | 0 % |
| | Common | 500 | 0 % |
Même logique pour les familiers (25) et les montures (15) : la rareté fixe le plafond, et vous n'en équipez que 3. Les œufs Mythic mettent 32 h à éclore — lancez-les avant de vous déconnecter, jamais en pleine session.
L’arène ne joue pas au même jeu
En PvP, la config repondère la santé de vos sources de puissance : familiers ×0.5, compétences ×0.5, montures ×2. Une monture pèse donc 4× plus qu'un familier à santé nominale égale. Le build qui gagne la campagne n'est pas celui qui gagne l'arène.
Vous avez 5 tickets par jour et un match dure 60 s : si le combat n'est pas gagné au chrono, il est perdu — privilégiez les dégâts bruts et un uptime élevé plutôt qu'une compétence spectaculaire à longue recharge.
Note : le classement de l'arène et les guerres de clan en cours vivent sur le serveur du jeu — ce wiki en publie les règles (seuils de promotion, récompenses par palier), pas l'état en direct.