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Guide · Fin

The Beyond, Darwinium & Reality Engine

Les derniers générateurs de l'arbre dépassent des coûts astronomiques (le dernier, Angiosperms, atteint 3.7·10^400 Entropie). À ce stade, la progression ne vient plus de l'arbre principal mais des systèmes profonds du jeu.

Au-delà des générateurs

À partir des coûts en 10^100 et au-delà, acheter le générateur suivant peut demander des heures de production passive. Le vrai moteur de fin de jeu, ce sont les prestiges et les multiplicateurs permanents : ils s'appliquent à toute ta production d'un coup, là où un générateur de plus n'ajoute qu'un palier.

Les trois couches profondes

  • The Beyond — le module spatial : tu produis de la Science pour débloquer planètes, étoiles et constellations, chacune boostant ta production globale.
  • Darwinium — la monnaie premium : réservée aux boosts et améliorations permanentes qui traversent les prestiges.
  • Reality Engine — le système de fin de jeu (monnaie Logit) : modules avancés qui recomposent ta courbe de production.

▸ Priorise ce qui multiplie plutôt que ce qui additionne : un multiplicateur global vaut mille générateurs de plus en fin de partie.

Les 8 générateurs de fin

Les plus profonds de l'arbre principal. Plusieurs n'ont pas d'icône dédiée dans le jeu — c'est du contenu récent ajouté sans art propre.

GénérateurCoût de baseProduction/s
🧬Amphibien
1·10100 1.53·1042
MollusqueMollusque
1·10124 8·1045
🧬Insects
6.29·10144 1.94·1049
🧬Crustacés
1·10176 4·1057
🧬Arachnids
3.82·10180 9.53·1050
🧬Cyanobacteria
3.7·10290 3.7·10288
🧬Gymnosperm
3.7·10340 3.7·10337
🧬Angiosperms
3.7·10400 2.44·10395

Illustrations extraites du jeu (Computer Lunch), affichées à titre de référence.

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Emplacement 300×250
Slot « soft » — faible densité, hors du flux de lecture
Au-delà des générateursLes trois couches profondesGénérateurs de fin