Guide · Fin
The Beyond, Darwinium & Reality Engine
Les derniers générateurs de l'arbre dépassent des coûts astronomiques (le dernier, Angiosperms, atteint 3.7·10^400 Entropie). À ce stade, la progression ne vient plus de l'arbre principal mais des systèmes profonds du jeu.
Au-delà des générateurs
À partir des coûts en 10^100 et au-delà, acheter le générateur suivant peut demander des heures de production passive. Le vrai moteur de fin de jeu, ce sont les prestiges et les multiplicateurs permanents : ils s'appliquent à toute ta production d'un coup, là où un générateur de plus n'ajoute qu'un palier.
Les trois couches profondes
- The Beyond — le module spatial : tu produis de la Science pour débloquer planètes, étoiles et constellations, chacune boostant ta production globale.
- Darwinium — la monnaie premium : réservée aux boosts et améliorations permanentes qui traversent les prestiges.
- Reality Engine — le système de fin de jeu (monnaie Logit) : modules avancés qui recomposent ta courbe de production.
▸ Priorise ce qui multiplie plutôt que ce qui additionne : un multiplicateur global vaut mille générateurs de plus en fin de partie.
Les 8 générateurs de fin
Les plus profonds de l'arbre principal. Plusieurs n'ont pas d'icône dédiée dans le jeu — c'est du contenu récent ajouté sans art propre.
| Générateur | Coût de base | Production/s |
|---|---|---|
🧬Amphibien | 1·10100 | 1.53·1042 |
| 1·10124 | 8·1045 | |
🧬Insects | 6.29·10144 | 1.94·1049 |
🧬Crustacés | 1·10176 | 4·1057 |
🧬Arachnids | 3.82·10180 | 9.53·1050 |
🧬Cyanobacteria | 3.7·10290 | 3.7·10288 |
🧬Gymnosperm | 3.7·10340 | 3.7·10337 |
🧬Angiosperms | 3.7·10400 | 2.44·10395 |
Illustrations extraites du jeu (Computer Lunch), affichées à titre de référence.