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The 12 elements

Éléments & Synchro

Every element in the game and all 58 cross-element Synchro bonuses — which stats each pair boosts, straight from the game code. Synchro magnitudes scale with your synchro grid, so they are shown as computed.

12
Éléments
58
Synchro bonus (paires croisées)

Les 12 éléments

Chaque élément avec son essence et son nombre de Synchro bonus croisés.

ÉlémentEssencePaires
Fire FireEssence 9
Earth EarthEssence 11
Water WaterEssence 9
Air AirEssence 11
Poison PoisonEssence 9
Mind MindEssence 9
Life LifeEssence 10
Electric ElectricEssence 11
Death DeathEssence 10
Holy HolyEssence 9
Time TimeEssence 11
Space SpaceEssence 7
Comment lire

Fire channels into FireEssence and takes part in 9 cross Synchro bonuses (table below).

Synchro bonus (paires croisées)

Ce que chaque paire d’éléments booste — tags et stats issus du code. 58 paires sur 66 combinaisons possibles ont un bonus dédié.

Les magnitudes des Synchro bonus sont calculées en jeu depuis votre grille synchro — elles ne sont pas des constantes et ne sont donc pas publiées ici.

SynchroBoosteType
Air+Death AttackDelay Multiplier
Air+Electric AttackSpellSpellCooldown Multiplier
Air+Holy † NumberOfHits Addition
Air+Life † ActionMagnitude Multiplier
Air+Mind ExpGainStudy Multiplier
Air+Poison Dodge Addition
Air+Space SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Air+Time TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Death+Holy RitualEffect Multiplier
Death+Space BuildingEffect Multiplier
Death+Time TemporaryEffectDuration Multiplier
Earth+Air SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Earth+Death HPRegen Multiplier
Earth+Electric SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Earth+Holy TemporaryEffectDuration Multiplier
Earth+Life Defense Multiplier
Earth+Mind Cap Addition
Earth+Poison ChannelingEfficiency Multiplier
Earth+Space ItemQualityLevelDelta Addition
Earth+Time TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Earth+Water MaxHP Multiplier
Electric+Death CorruptionCap Addition
Electric+Holy AttackSpellActionMagnitude Multiplier
Electric+Space AttackSpellActionMagnitude Multiplier
Electric+Time ChannelingEfficiency Multiplier
Fire+Air TimePerAutoSalePerStall Multiplier
Fire+Death † ActionMagnitude Multiplier
Fire+Earth AttackDefense Multiplier
Fire+Electric CatalystEffectivity Multiplier
Fire+Life Attack Multiplier
Fire+Mind Accuracy Addition
Fire+Poison LootFromExploration Multiplier
Fire+Time TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Fire+Water SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Holy+Space AttackDamageReceived Multiplier
Holy+Time SpellTemporaryEffectDuration Multiplier
Life+Death SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Life+Electric CatalystEffectivity Multiplier
Life+Holy MaxHP Multiplier
Life+Time AttackDelay Multiplier
Mind+Electric CatalystEffectivity Multiplier
Mind+Holy TemporaryEffectMagnitude Multiplier
Mind+Life SpellActionEffectTemporaryEffectMagnitudeShapeshiftingSpell Multiplier
Mind+Space LootItemAmountFromExplorationFromFamiliarExploration Addition
Mind+Time ActionMagnitude Multiplier
Poison+Death PoisonDoTAmount Multiplier
Poison+Electric SpellCooldown Multiplier
Poison+Holy † SpellCooldown Multiplier
Poison+Life SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitude Multiplier
Poison+Time TemporaryEffectDuration Multiplier
Time+Space SpellCooldownAttackSpell Multiplier
Water+Air AttackSpellSpellCooldown Multiplier
Water+Death † selfAttack Multiplier
Water+Electric Production Multiplier
Water+Life † ActionMagnitude Multiplier
Water+Mind Production Multiplier
Water+Poison ProductionConsumption Multiplier
Water+Time † TemporaryEffectDuration Multiplier

† effet rattaché à une entité précise du jeu (référence non résolue statiquement — sera précisée avec les tranches sorts/familiers).

Chaque élément a aussi un Synchro bonus avec lui-même (« Synchro Bonus ({{element}}+{{element}}) »), générique : SpellActionEffectActionMagnitudeTemporaryEffectMagnitudeChannelingEfficiency — Multiplier.

Comment lire

“Synchro Bonus (Air+Electric)” (the game's own name) applies a Multiplier — whose value depends on your synchro grid — to the AttackSpell and SpellCooldown tags: it acts on your attack spells' cooldown.