Guide · Milieu
Le mur de l'Humain & les Idées
Passé les premiers vertébrés, la courbe de coût s'envole. C'est le moment où le simple achat de générateurs ne suffit plus : la recherche (Idées) et la Vallée mésozoïque deviennent tes leviers de croissance.
Le mur de l'Humain
Humano coûte 1·10^14 Entropie — plusieurs ordres de grandeur au-dessus du Mammifère. Atteindre ce palier demande d'empiler les multiplicateurs de production, pas seulement d'attendre. Débloque-le : c'est la porte vers la recherche avancée et la Singularité.
Idées & second souffle
Les Idées se gagnent en tapant le cerveau et débloquent les nœuds de recherche de l'arbre : ce sont eux qui multiplient la production d'Entropie de tes générateurs. En parallèle, la Vallée mésozoïque (monnaie Dinosaures) ouvre une seconde économie qui boost la principale. Alterne : quand l'Entropie stagne, avance la recherche ou les dinos.
▸ Ne laisse jamais tes Idées dormir : un nœud de recherche non acheté, c'est de la production perdue à chaque seconde.
Générateurs intermédiaires
Le cœur de la phase : du Tétrapode aux oiseaux et reptiles. Note comme la croissance du coût grimpe de ×1,15 à ×1,25 — chaque palier est plus dur que le précédent.
| Générateur | Coût de base | Croissance du coût |
|---|---|---|
| 1.65·108 | ×1.15 | |
| 1·109 | ×1.15 | |
| 2.5·1011 | ×1.18 | |
| 1·1012 | ×1.17 | |
| 1·1014 | ×1.2 | |
| 1.7·1017 | ×1.21 | |
| 4.42·1019 | ×1.21 | |
| 2.7·1021 | ×1.22 | |
| 1.5·1031 | ×1.25 | |
| 7.25·1038 | ×1.24 |
Illustrations extraites du jeu (Computer Lunch), affichées à titre de référence.