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Guía · early game

Guía Principiante — primeros pasos

Empiezas en Balor, con una nave que extrae Cobre. Este es el orden exacto de prioridades de las primeras horas: acelerar el bucle, desbloquear sin parar y luego abrir la investigación — donde se esconden los verdaderos multiplicadores.

El bucle básico

La nave extrae Cobre, llena su carga, vuelve a vender a la estación. Cada crédito ganado debe volver de inmediato a una mejora — los créditos parados son progreso perdido. Mientras juegas activamente, ten siempre una mejora o un planeta en la mira.

Cómo leer

Hay 27 minerales, del más común (Cobre) al más raro (Opalite). Cada planeta desbloquea un mineral más caro: tu progresión es alcanzar minerales cada vez más valiosos.

Desbloquear planetas

Los primeros planetas son casi gratis: 200, 500, 1250, 5000 créditos. En el planeta Chandra el precio es aún solo 9000, y en Clovis es 75.000. Regla de oro: desbloquea el siguiente planeta en cuanto puedas pagarlo, sin excepción — cada planeta añade un mineral más rentable.

→ Ver los 76 planetas y sus precios

Las tres mejoras

Cada planeta tiene tres deslizadores: Minado (cantidad extraída por ciclo), Velocidad (rapidez de los viajes) y Carga (capacidad de la nave). La trampa clásica es meterlo todo en Minado. En realidad se suben juntos — una carga enorme en una nave lenta, o un minado masivo vaciado demasiado rápido, desperdicia la mitad del potencial.

Cómo leer

Regla simple: mantén Velocidad y Carga cerca entre sí, y sube Minado lo justo para llenar la carga en un ciclo. En Drasta, la base de coste de las mejoras ronda 3 y sube cerca de ×1,8 por escalón.

Abrir la investigación

La investigación es el verdadero motor del juego: unos 150 proyectos, pagados con minerales y aleaciones (no con créditos), que desbloquean y multiplican tus sistemas. En cuanto acumules un stock de minerales, empieza a invertir. Dos ramas primero: Managers (líderes y managers que automatizan y multiplican todo) y Ore Targetting (concentrar el minado en el mineral más valioso de un planeta).

No acumules minerales «por si acaso»: un mineral guardado no da nada, una investigación desbloqueada rinde para siempre. Vende el excedente, pero gasta en investigación primero.

→ Ver el árbol de investigación