Guide · early game
Guide Débutant — premiers pas
Tu démarres avec un plafond de 100 Mana et un choix d'élément parmi 12. Objectif des premières heures : installer une production de Mana automatique, canaliser ta première essence, et nettoyer la zone Training.
La boucle de Mana
Tout part du Mana : tu le canalises en essences élémentaires (plafond de départ : 100 par essence), et les essences paient les sorts et les meubles. Le plafond de 100 Mana se relève avec les meubles et bonus — le monter tôt est prioritaire, car un cap plein = production gaspillée.
Choisir son élément
Les 12 éléments n'ont pas le même nombre de sorts : Earth en a 14, Mind 13, Air et Water 12 — Death et Holy seulement 6 (ils se débloquent plus tard dans l'histoire). Pour une première partie, un élément à gros pool (Earth, Water, Air ou Fire) donne plus d'options. Exemple concret : avec Earth, Stoneskin (400 Mana, Earth Lv4) est l'un des meilleurs boucliers du début de partie.
Les premiers meubles
Le Mana Spout est ton premier achat : 10 WaterEssence + 5 AirEssence pour 2 de terrain, et chaque exemplaire suivant coûte ×1.25. Enchaîne-en plusieurs tôt — c'est de la production passive de Mana. Ensuite vient la Wizard Chamber (200 Coins + 120 AirEssence + 100 FireEssence) : chaque Wizard automatise le lancement d'un sort, ce qui transforme le jeu.
Le sort « Enchant Mana Spouts » (40 Mana, Water Lv2) booste tes Mana Spouts — c'est l'exemple type du sort de soutien à garder actif en permanence dès que tu as des Wizards.
Premiers combats
La zone Training ouvre l'exploration : le Slime (niv 1) n'a que 50 PV / 15 ATK et rapporte 12 Coins + 4 Monstium par kill. Le premier vrai test est le boss Animated Snowman (niv 4, 1 500 PV) — monte un sort d'attaque de ton élément et un bouclier avant de le tenter.