Guide · Milieu
Le mur des groupes & le prestige
Après le premier groupe, la Money seule ne suffit plus. Le prix du premier dé de chaque groupe fait un bond énorme — c'est le signal que le jeu attend de vous une nouvelle source de puissance : le prestige et le système de cartes.
Le mur, en chiffres
Voici le saut de prix entre le dernier dé d'un groupe et le premier du suivant. Ce n'est pas une marche, c'est un mur : il faut multiplier votre production, pas juste attendre.
| Passage | Prix du 1er dé | × |
|---|---|---|
| Groupe 1 → 2 | 2.00M | 20× |
| Groupe 2 → 3 | 400B | 20× |
| Groupe 3 → 4 | 80.00q | 20× |
| Groupe 4 → 5 | 160s | 20.00× |
▸ À lire ainsi : passer au groupe 2 demande un dé à 2.00M — des centaines de fois le dernier dé du groupe 1. On ne franchit pas ça en attendant, on le franchit en prestigeant.
Le prestige : réinitialiser pour aller plus vite
Prestiger remet à zéro votre Money et vos dés, mais vous donne du Prestige (une monnaie permanente) et un multiplicateur qui rend le run suivant bien plus rapide. Le bon réflexe : prestiger quand votre production stagne, pas quand vous êtes bloqué depuis une heure. Le « Prestige Multi » (amélioration Gems) compose à chaque cycle.
Les cartes : le vrai moteur du milieu
À mesure que vous montez en Ascension, vous gagnez des pioches de cartes. Chaque carte porte un effet (multiplier un combo, gagner par minute, réduire les malédictions…) déclenché par un événement précis. Construire un deck cohérent — et le compléter pour le « gild » — devient votre première source de multiplicateurs, bien avant les dés du groupe 3 (${firstOf(2)}).
▸ Priorité milieu de partie : Ascension → pioches → deck complété → gild. Les dés suivent, ils ne mènent plus.