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Guide · early game

Guide Débutant — premiers pas

Tout ce qui compte avant ta première Singularity : la boucle Energy → Cash, les premières Researches, le Laboratory, les murs de particules et tes premiers talents. Chaque chiffre vient des données du jeu.

1. La boucle de base : Alpha → Energy → Cash

Ta particule Alpha (gratuite) produit de l'Energy. Le Market la vend : le prix de base est de 0.5 par unité et chaque niveau d'Energy Price ajoute +0.1 (premier upgrade à 20). Les Buyers achètent en continu : 1 acheteur au départ, +1 par niveau (upgrade à 100).

Conseil : équilibre les deux — un prix élevé sans acheteurs ne vend rien, des acheteurs sans prix vendent pour rien.

Exemple

Monte d'abord les stats d'Alpha (Spawn Rate, Life Time, Velocity — voir la page Particules), puis alterne Energy Price et Buyers au Market.

2. Les Researches : le premier snowball

La Research n°1 coûte 1000 et donne « Alpha Particle Energy Output is increased by 30% ». La n°2 (10000) est la clé du early : « Alpha Particle Energy Output is increased by 50% for each Research Purchased » — chaque research achetée ensuite l'amplifie. Achète les researches en série dès que tu peux.

→ La table complète des 150 Researches

3. Le Laboratory : les Data Cubes

Les Scientists coûtent 1 au départ et ×1.3 par embauche — commence tôt, c'est ta source de Data Cubes (le bonus suit (x/10⁶)^0,087). Equipment puis Morale suivront quand ton Cash le permet.

4. Les murs de particules

Beta se débloque à 10⁷, Ceti à 2·10¹³ — chaque nouvelle particule produit une matière différente et ajoute ses propres stats à monter. Ces paliers sont les « murs » du early game : c'est normal de stagner devant, c'est là que Researches et Market font la différence.

→ Tous les coûts de déblocage

5. Tes premiers talents (LP)

Chaque montée de niveau donne des LP. L'arbre se débloque dans l'ordre — il faut maxer un talent pour acheter le suivant. Le premier, « BANNER CONSULTANTS » (1 LP/niveau, 5 niveaux), scale sur ton PLAYER LEVEL : This talent increases the output of the Gamma particle by 0.5% per talent level, for every Player Level you've acquired.

Le second, « QUANTUM CONNECTIONS », scale sur ton niveau d'Alpha Velocity — d'où l'intérêt d'avoir investi la stat Velocity dès le début.

→ Les 48 talents en détail

6. Vise la première Singularity

Ne t'accroche pas trop longtemps à ta première partie : la Singularity (le prestige) convertit ta progression en SC, charge le Prism et ouvre l'arbre de Perks — le vrai moteur du jeu. La suite se passe dans le guide Milieu de partie.

→ Guide Milieu de partie