Guide · Fin
Dust, Wheel Shards & le 5e groupe
En fin de partie, les nombres deviennent astronomiques : le premier dé du groupe 4 coûte 80.00q, et le dernier dé du jeu 1.60O. Aucun lancer ne paie ça directement — la puissance vient désormais de systèmes qui se composent entre eux : la forge (Dust), la roue (Wheel Shards) et les multiplicateurs de prestige empilés.
Les deux derniers groupes
| Jalon | Déblocage |
|---|---|
| 1er dé — groupe 4 | 80.00q |
| 1er dé — groupe 5 | 160s |
| Dernier dé (25e) | 1.60O |
La forge & le Dust
Forger un enchantement réinitialise vos cartes dorées, vos défis et votre prestige — mais crée un enchantement de dé (aléatoire, mis à l'échelle de votre gain de minerai) et vous donne du Dust selon le total de vos cartes dorées. Le Dust achète des améliorations très puissantes. Règle d'or : la même quantité de minerai donne toujours le même enchantement à travers les prestiges — donc expérimentez, parfois moins de minerai vaut mieux.
La roue
La roue se lance avec des Spins et distribue des récompenses (Card Progression, Money, Prestige Multi, Wheel Shards…). Les Wheel Shards financent un prestige de roue à part, qui augmente le multiplicateur des récompenses. En fin de partie, automatiser les spins (Auto Spins) et viser l'efficacité du multi-spin transforme la roue en source de revenu passive constante.
▸ Fin de partie = tout composer : chaque prestige nourrit le suivant, la forge nourrit le Dust, la roue nourrit les multiplicateurs. Le dernier dé n'est pas un achat, c'est la conséquence de tous ces systèmes réglés ensemble.