Guide · early game
Guide Débutant — la boucle et le premier million
Melvor ne punit qu'une seule erreur : mourir en combat idle. Tout le début du jeu se résume donc à construire une économie (récolte → transformation → vente) jusqu'au premier vrai verrou de sécurité, l'Auto Eat Tier I à 1.000.000 GP.
La boucle de base
Commence par la Coupe de bois : l'normal tree se coupe en 3s pour 10 XP. Brûle une partie des bûches en Feu de camp (19 XP par bûche normale), garde le reste pour vendre. En parallèle, pêche des crevettes (niveau 1) et cuisine-les (5 XP, 2s) : c'est ta première nourriture de combat.
À 10 XP toutes les 3s, le niveau 10 de Coupe de bois (1 154 XP) tombe en ~6 minutes ; le chêne (niveau 10) fait plus que doubler l'XP par coupe (15 XP). Change d'arbre dès que tu débloques le suivant.
Ordre des compétences
Priorités des premières sessions, dans cet ordre : 1) Coupe de bois + Feu de camp (XP rapide, GP), 2) Pêche + Cuisine (nourriture), 3) Extraction minière + Forge (équipement : la table Forge liste les 279 recettes par palier de métal — bronze d'abord), 4) Agriculture dès que tu as des graines (elle progresse toute seule, plante à chaque passage). Laisse Thieving pour plus tard : les échecs infligent des dégâts.
Objectif chiffré raisonnable pour ce palier : ~niveau 50 dans tes 4-5 compétences moteur (101.333 XP chacune, courbe exacte sur la page Compétences).
Premier combat sans mourir
Équipe le meilleur set que ta Forge sait produire, emporte un gros stock de nourriture cuisinée, et reste dans les zones du bas de la table (Fermes : poules, vaches). Le premier donjon, Chicken Coop, n'enchaîne que 6 monstres ; Undead Graveyard (8) attendra un meilleur équipement. Tant que tu n'as pas Auto Eat, ne quitte JAMAIS l'écran pendant un combat.
Le jalon : Auto Eat
Tout GP excédentaire de ce palier va vers un seul achat : Auto Eat Tier I, 1.000.000 GP à la boutique — le jeu mange alors automatiquement quand tes PV passent sous le seuil. C'est LE déblocage qui transforme Melvor en vrai idle : combat en absence, nuits de farm, donjons en série. Avant lui, la banque et les petits achats de boutique (voir la page Boutique) passent après la nourriture et l'équipement.
Le bonus exact du Tier I (texte du jeu) : « +20% Auto Eat Threshold · +60% Auto Eat Efficiency · +40% Auto Eat Hitpoints Limit ». Les Tiers II et III existent (5M puis 20M GP) — c'est le fil rouge du guide Milieu.